Miras podem ser algo que pode não nos ser familiar, mas na verdade, embora algumas coisas sejam proibidas em nosso país, as miras pertencem à categoria de instrumentos ópticos e telescópios e, portanto, pertencem a um brinquedo que pode ser colecionado e jogado.
No geral, a visão é dividida em visão telescópica de luz branca, seu princípio é semelhante aos telescópios comuns, mas a direção principal é desviada, o telescópio geralmente presta atenção à estanqueidade do ar e ao nível de imagem, visando os pontos acima Mais atenção ao interno versão de divisão das propriedades sísmicas, a estrutura é relativamente mais complexa, a maioria das lentes frontal e traseira são as mesmas lentes objetivas, a ocular é pequena. Há uma torre de mediação na seção intermediária, que controla o alinhamento para mover para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita. As miras telescópicas de luz branca são divididas em três subcategorias.
1, a visão convencional de zoom é a seguinte figura convencional, geralmente usada para uso de longa distância, a ampliação geralmente é maior que 9 vezes 3-9*42 4-16*44 e outros múltiplos são geralmente altos e geralmente com operação de foco é relativamente complexa, envolvendo operação zero de ajuste de paralaxe, problemas de erro de zoom frontal e traseiro, mais explicados mais tarde!
2, a visão de velocidade é usada para mirar rapidamente no alvo de alcance médio e próximo (frango comendo lente óctupla é isso), sua ocular de características de aparência é pequena e a lente objetiva é relativamente grande, o campo de visão é amplo e não há foco botão chamado sistema óptico sem foco, e a ampliação geral é comum dentro de 10 vezes
3, ampliação fixa: é quase o mesmo que a visão convencional, mas falta um anel de zoom, a vantagem da ampliação fixa é a estabilidade, não envolve outras operações complicadas, precisa de uma pequena adaptação.
Após o tipo telescópico de luz branca, também existem miras portáteis usadas em distâncias curtas, geralmente chamadas de tipo de difração refrativa que representam a mira de ponto vermelho e a mira holográfica
1, ponto vermelho (o mais fácil de ver no jogo), simples e confiável Um revestimento de lente de uma linha de dois pontos permite que o feixe de laser emitido seja exibido no revestimento Para atingir o objetivo de mirar, para cima e para baixo, esquerda e direita ajuste também está presente.
2, visão holográfica
Há também um semelhante a produtos digitais, visão noturna e fusão de computador no escopo, geralmente chamado de visão noturna digital, dividido em óculos de visão noturna ativa infravermelha, óculos de visão noturna com pouca luz e óculos de visão noturna com imagem térmica infravermelha.